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根据SuperData的报道,全球数字游戏市场在2月份已经迎来了6%的增长,目前体量已经达到了91亿美元(约合人民币571亿元),PC平台上的社交性和买断制游戏份额继续下滑,而高端PC市场和主机市场则迎来了较大的增长。        相比去年,PC平台上的社交性游戏缩水了1%,买断制游戏缩水了8%,而高端PC市场则迎来了33%的增长,主机市场也增长了34%。同时手机游戏增长了4%,免费的PC游戏则缩水了4%,变化比较轻微,而在主机市场上,《堡垒之夜》的成功带动了主机免费游戏359%的增长。        同时SuperData给出了PC、主机和手机三个平台的最热门游戏排行,PC平台最热门的前三分别是《英雄联盟》、《地下城与勇士》和《梦幻西游OL2》,主机方面则是《使命召唤14:二战》、《FIFA 18》和《堡垒之夜》,手机方面则是《王者荣耀》、《QQ飞车》和《梦幻西游》。        而在玩家们的游戏支出方面,美国地区的数字开销增长了21%,主要仍然是来自于主机市场的扩张,既包含大型的3A游戏以及火热的免费游戏《堡垒之夜》,同时伴随着...
发布时间: 2018 - 04 - 09
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玩家抛弃一款游戏的速度远比沉迷一款游戏要容易的多,比如,Epic Games的《Fortnite(堡垒之夜)》悄然火爆起来,在欧美地区的热度已经超越“吃鸡(PUBG,绝地求生)”。        外媒报道称,统计显示,在2月份,Youtube上关于《堡垒之夜》相关视频的点击量超越了《我的世界》。        同时,Twitch直播和Youtube上《堡垒之夜》的视频上传量也是单月之最。        对比“吃鸡”和《皇室战争》,《堡垒之夜》也是上线以来用户积累速度最快的。        最后,更具SuperData的三大平台游戏2月份收入统计,《堡垒之夜》排在PC第6、主机第3。        资料显示,《堡垒之夜》采取免费+内购的方式,目前经营的平台有PC/PS4/Xbox One和iOS。当然,《堡垒》背后的赢家仍然是腾讯,后者在2012年就收购了Epic...
发布时间: 2018 - 03 - 27
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对于多数守规矩的玩家来说,作弊/外挂是严重干扰平衡性的“蛀虫”,尤其是竞技型的对抗类游戏,比如CS:Go。        据PC Gamer报道,Valve最VAC反作弊系统全新升级,引入了VACnet系统。后者借助1700颗CPU进行深度学习,从而快速鉴别出作弊行为。        具体来说,VACnet可以通过录像对疑似作弊者进行判断,比如最常见的穿墙透视、自动开枪等。        这套系统由于有AI加持,厉害之处在于,使用的时间越长,准确度越高,鉴别用时就越短,目前的水准已经相当于4名人类。(来源:中关村在线)
发布时间: 2018 - 03 - 27
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游戏并不只是年轻人的专利,如今日本已经开始将电子游戏面向老年人推广。        近日在日本横滨市举办了一场通过游戏增进老年人健康的活动,这场活动中提供的游戏包括《太鼓达人》和《GT Sport》。        参与的老年人基本都没有游戏经验,但玩得都很开心。像是其他的面向老年人的设施,虽然也能促进老年人运动,但对于老爷爷们来说总会因为感觉无聊而不去参加,但通过电子游戏,这些老人的参加率会提高20%。        一旁指导的人员都是e-sports专业的学生,十分专业。        协会的理事长表示,由于看护工作的人员不足,有余暇和积极性的人数和时间也不够,因此游戏会是非常有效的内容。(来源:中关村在线)
发布时间: 2018 - 03 - 27
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《绝地求生》大热以来一直被外挂问题困扰,仅仅在今年1月,PUBG Corp就封禁了100万作弊玩家,尽管如此,他们还是对自己的反外挂系统讳莫如深,“我们不会太深入的讨论我们为打击外挂正在做什么实际工作,因为这恰好会给作弊者提供帮助,”在近日的GDC 2018大会上,游戏总监Brendan Greene在受访时说,“我们内部正在进行反作弊测试,努力构建系统,以处理那些不想公平竞技的玩家,这已是一场旷日持久的战斗,未来也会继续下去,我在内部看到了一些有希望的结果,未来几个月我希望可以更好的处理外挂问题。”        另外,PUBG之前还对游戏进行了基于PING值的软锁区政策,意图改善游戏体验,有玩家也注意到,这其实是一种潜在的排外解决方案,可以把国区大部分玩家隔离在美区之外,对于这个问题Greene和PUBG的CEO Chang Han Kim否认了锁区的行为。        Greene说:“我的意思是,那些宣扬锁区论的玩家都忘了‘梯子’的存在。我们只是部署了基于PING值的匹配方案,它改善了许多玩家的游戏体验,运作良好我们也再继续研究,我们的数据团队正在努力提升...
发布时间: 2018 - 03 - 27
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3月18日,由蚂蚁金服冠名的第二届WESG全球总决赛在中国海口落下帷幕,俄罗斯拿下了奖牌榜的第一名,中国和韩国分列奖牌榜二三位。        经过焦灼的三局比赛,瑞典战队Fnatic获CS:GO项目通用组冠军,俄罗斯战队Russia获Dota2项目冠军,炉石传说项目通用组及星际争霸Ⅱ项目冠军分别由土耳其选手FujitoraHS和韩国选手Maru抱走。 相比第一届来说,第二届WESG规模更为庞大,总计68000多人报名,最后全球总决赛参与国家和地区也从去年的37个增加到了46个。        在赛事期间,阿里体育也与游戏开发商Super Evil Megacorp共同宣布将移动游戏《Vainglory虚荣》纳入正式比赛项目中,这也是WESG首次纳入了手游项目。        从而使得第3届WESG的正式比赛项目将增加到5项,分别为CS:GO、GOTA2、星际争霸、炉石传说和虚荣。        阿里体育创始人、CEO张大钟坦言,WESG...
发布时间: 2018 - 03 - 27
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